每一天都是新的開始,我們每天早晨迎來新的一天。近日回到班上,同事們在聊手游開發(fā)廠商爭搶微信游戲平臺的事情,真是屌爆了。莘縣信息港sxxxg.com.cn深入報(bào)道微信小程序如期而至,卻沒有游戲的事兒.不過,據(jù)內(nèi)部人士透露,微信H5游戲?qū)⒃谀昵坝诎沧科脚_率先上線,騰訊微信“收費(fèi)門”風(fēng)波剛剛過去,日前流出的微信游戲產(chǎn)品諜照又極大地牽動了手機(jī)游戲開發(fā)商、渠道平臺、應(yīng)用廠商、代理發(fā)行商等相關(guān)方的神經(jīng)。北京商報(bào)記者從多方面了解到,整個(gè)手游行業(yè)均對微信游戲平臺給予高度關(guān)注以謀伺機(jī)而動。
有相關(guān)人士披露出微信的三款游戲產(chǎn)品諜照,從截圖來看包括跑酷、三消和競技三種類型。對此,截至北京商報(bào)記者發(fā)稿前,騰訊尚未予以置評。不過,從移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)模式出發(fā),游戲產(chǎn)品已成為快速帶動流量實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)盈利的核心渠道,擁有3億多龐大用戶基數(shù)的微信上線游戲平臺將只是時(shí)間早晚的問題。
分享了騰訊開放平臺中游戲的發(fā)展?fàn)顩r,以及未來的規(guī)劃. 其中在移動端,開放平臺將會整合現(xiàn)有的移動端產(chǎn)品,熱酷CEO在接受北京商報(bào)采訪時(shí)表示,熱酷在密切關(guān)注微信游戲平臺,對手游開發(fā)者來說,微信游戲平臺將是一個(gè)利好消息,如果騰訊作為渠道的重要推力,整個(gè)行業(yè)良性循環(huán)的生態(tài)圈有望建立。在前不久由上方網(wǎng)主辦的2013年全球移動游戲及渠道大會上,頑石互動、廣州銀漢、谷得、拉闊、殼木軟件等手機(jī)游戲廠商均表達(dá)了對微信游戲的關(guān)注。毋庸置疑,龐大的用戶基數(shù)、QQ游戲成功的先例等因素,這些會使微信成為未來手游產(chǎn)品的重要渠道。
除了手游開發(fā)商的高度關(guān)注,微信游戲平臺將對渠道商產(chǎn)生何種影響?北京商報(bào)記者就這一問題專門采訪了91無線副總裁何云鵬。他直言,微信游戲平臺會對手游渠道商,尤其是中小企業(yè)帶來一定的沖擊,也會帶來市場的淘汰率。
我們試想如果此時(shí)微信小程序能夠成功,微信就會成為一個(gè)應(yīng)用分發(fā)平臺,何云鵬指出,當(dāng)然渠道商也不必陷入人人自危的恐慌。這是因?yàn),相比傳統(tǒng)的網(wǎng)游來說,手游的渠道更分散,許多較大規(guī)模的渠道平臺也都有自己的核心用戶及價(jià)值服務(wù)。微信自然會借助騰訊的天然優(yōu)勢在渠道中占據(jù)一定份額,但絕不會一家獨(dú)大,目前的多個(gè)平臺渠道會促使騰訊在游戲分成制度上更“慷慨”一些,而微信也會影響其他的渠道商優(yōu)化自有平臺,推動差異化發(fā)展。
雖然還是在內(nèi)測,但是“小程序”在發(fā)布之后還是引來了不少輿論的爭辯,但基本上都是針對APP應(yīng)用的。人們開始不停對比兩者之間的相似與不同,優(yōu)勢與短板,甚至我們可以在一些評論中看到“APP已死”這樣的字眼。兩位事件的“主人公”至今還沒有見面,網(wǎng)絡(luò)上人們卻已經(jīng)給他們設(shè)計(jì)好了未來的路線。
這種情況的出現(xiàn)有其必然原因,微信小程序是基于H5技術(shù)而成的,H5與APP之間的較量由來已久,加上微信巨大的影響力,人們先入為主的把這次的事件看成了是對APP行業(yè)的一次沖擊。不過H5畢竟只是移動端的web頁面,雖然它使得很多原本在PC端才能完成的工作成功轉(zhuǎn)移到了移動端,大大方面了我們的生活,尤其在制作游戲方面給很多的開發(fā)商和發(fā)行平臺提供了多種便利,但是畢竟其功能和容量有限,有許多事情并不能取代APP來完成,兩種新時(shí)代的工具各有其優(yōu)點(diǎn),但無論未來如何,至少現(xiàn)在還不是他們之間較量的舞臺。
既然如此,那么我們就要把目光回歸到微信小程序本身上去。
現(xiàn)在很多的商家都把目光放在了H5這項(xiàng)技術(shù)上,認(rèn)為他們的未來已經(jīng)可以通過H5技術(shù)來實(shí)現(xiàn),其中尤以游戲廠商為盛。發(fā)行《傳奇世界》的蝴蝶互動,《我欲封天》的制作商北京夢啟科技,研發(fā)《古龍群俠傳》的廈門比悅等等都在H5游戲領(lǐng)域取得了不錯的成績。不過我們都知道,研發(fā)與發(fā)行通常需要不同的公司來完成,很多廠商自己并沒有渠道將自家的產(chǎn)品推廣出去,只能依靠其他平臺,也就是我們常說的代理,而且由于H5技術(shù)所擁有的跨平臺能力,現(xiàn)如今的H5游戲已經(jīng)不再是以往單純的頁游或者統(tǒng)一的游戲平臺發(fā)行,我們甚至可以在很多視頻節(jié)目的廣告中都可以找到H5游戲的身影。不止是傳統(tǒng)意義上的游戲發(fā)行平臺,很多知名網(wǎng)站也成為了游戲“發(fā)行商”,將自己的產(chǎn)品和節(jié)目連同游戲一通推廣。依靠著自己強(qiáng)大的用戶群體和知名度,有時(shí)反而會比傳統(tǒng)的游戲發(fā)行平臺收益更佳。因此廠商們通常也會糾結(jié),我們的產(chǎn)品在哪一種平臺推廣更為合適,百花繚亂的發(fā)行平臺,讓廠商們也陷入了幸福的煩惱當(dāng)中。
就在此時(shí)微信推出了小程序功能,我們試想如果此時(shí)微信小程序能夠成功,微信就會成為一個(gè)應(yīng)用分發(fā)平臺,成為微信版的APP STORE。加上騰訊在游戲業(yè)內(nèi)的眼光和戰(zhàn)略手腳,我們已經(jīng)可以想象微信可以成為一個(gè)大型的H5游戲發(fā)行平臺。
同時(shí),這個(gè)平臺也許可以解決很多其他平臺無法處理的問題:
1.建立固定的游戲登錄入口
H5游戲的特點(diǎn)是即點(diǎn)即玩,我們在移動端游戲,但是隔天反而找不到登錄通道,如果有一個(gè)統(tǒng)一的游戲入口,讓玩家能夠更好體驗(yàn)游戲的樂趣同時(shí)增加了用戶留存度,可以加大游戲的體驗(yàn)度和壽命,為廠商帶來更多的利潤和價(jià)值。
2.可通過平臺即時(shí)研發(fā)和發(fā)行
微信小程序本身就與H5密不可分,廠商可以通過微信小程序本身來開發(fā)H5游戲,并借助其平臺推廣。一站式服務(wù)為開發(fā)商提供了不小的便利,省去了很多以往通過代理而產(chǎn)生的不必要開銷,研發(fā)完成直接發(fā)行,簡單便捷。當(dāng)然這也需要微信小程序本身的功能及各方面的插件能夠跟上H5技術(shù)的發(fā)展變革。
3.無法比擬的用戶群和潛在玩家
微信的用戶量是我們有目共睹的,而且年齡分布極廣,手中的這款應(yīng)用不再是年輕人獨(dú)有的通訊工具,可見微信它本身的影響力。因此如果擁有這樣一個(gè)龐大用戶量的應(yīng)用成為一個(gè)游戲的發(fā)行平臺,每一個(gè)人都可能成為潛在的玩家,其結(jié)果不言而喻。
4.宣傳手段
不管女大學(xué)生、白領(lǐng)圈子,互聯(lián)網(wǎng)基因過重的氛圍,開啟了人人自媒體的時(shí)代。只可惜求勝心切,用力過猛,最近手游開發(fā)廠商爭搶微信游戲平臺事情引爆全場。不過坦率的講,我也是在網(wǎng)絡(luò)上收集下面內(nèi)容。當(dāng)廠商和發(fā)行平臺還在為游戲的推廣絞盡腦汁的時(shí)候,莘縣信息港sxxxg.com.cn【報(bào)道】微信只要輕輕一個(gè)推送,問題迎刃而解,這個(gè)能力其它平臺也智能望塵莫及了。
微信憑借小程序或可占領(lǐng)H5游戲發(fā)行平臺制高點(diǎn)
目前微信小程序還在內(nèi)測階段,很多功能我們還不得而知,但是其開放性和功能性我們通過微信平臺其它功能已經(jīng)可以有所預(yù)見,相信在小程序面世的那一天,微信平臺和各大H5開發(fā)商會給我們帶來全新的游戲平臺體驗(yàn)。