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微信成為游戲平臺(tái)不可避免

發(fā)布時(shí)間:2017-02-10 17:12:58
核心提示:  微信成為游戲平臺(tái)不可避免的消息引起大家議論,莘縣信息港sxxxg.com.cn商業(yè)訊息平臺(tái)當(dāng)微信游戲平臺(tái)上線后將卷走40%平臺(tái)商流量
   微信成為游戲平臺(tái)不可避免   的消息引起大家議論,莘縣信息港sxxxg.com.cn商業(yè)訊息平臺(tái)當(dāng)微信游戲平臺(tái)上線后將卷走40%平臺(tái)商流量,我不懷疑這個(gè)數(shù)據(jù),但實(shí)現(xiàn)需要時(shí)間.騰訊發(fā)布季度暨全年財(cái)報(bào),全年總收入約438.9億元人民幣,同比增長(zhǎng)54.0%;其中互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入約320.0億元,同比增長(zhǎng)38.9%。
  
  財(cái)報(bào)里提到許多關(guān)鍵詞,比如首次作為單獨(dú)分類出現(xiàn)的電子商務(wù)交易業(yè)務(wù),比如“PC領(lǐng)域生態(tài)系統(tǒng)延展到移動(dòng)端”,比如國(guó)際化,但明里暗里提到最多的仍然只有兩個(gè)業(yè)務(wù):微信和游戲。一個(gè)支撐“市夢(mèng)率”,一個(gè)支撐市盈率。
  
  游戲不得不提,占了收入的大頭,必須給投資人解釋其大好前景,但微信的反復(fù)出現(xiàn),以及隨后舉行的分析師會(huì)議,則透露出騰訊對(duì)其已經(jīng)由支撐股價(jià)的“市夢(mèng)率”,進(jìn)入了實(shí)際商業(yè)化的操作部署階段。
  
  在分析師會(huì)議上,騰訊被問(wèn)得最多的問(wèn)題仍然是游戲。騰訊年收入站上400億元,但如果砍掉游戲,則只有100多億元。
  
  微信游戲《天天酷跑》月收入過(guò)億,從游戲本身來(lái)看,這款游戲做得怎樣?即便騰訊去年因?yàn)橛⑿勐?lián)盟、御龍?jiān)谔旌蛙庌@傳奇成功占據(jù)了2008年后游戲的第二落點(diǎn),但因?yàn)閷?duì)PC客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲整個(gè)大市場(chǎng)的不看好,人們擔(dān)心騰訊變成這樣的狀態(tài):只能在一個(gè)日益衰落的市場(chǎng)靠著國(guó)際化和吞食其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)份額來(lái)增長(zhǎng)。這顯然不是一個(gè)長(zhǎng)期可持續(xù)的模式。
  
  所以最終落腳點(diǎn)回到了騰訊在移動(dòng)游戲上到底能不能有所作為。起碼就現(xiàn)在看來(lái),騰訊的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略還未清晰,不能讓人滿意。
  
  騰訊總裁劉熾平在回答相關(guān)問(wèn)題時(shí),說(shuō)“移動(dòng)游戲是個(gè)新市場(chǎng),(對(duì)騰訊而言)更重要的是做平臺(tái),找到合作伙伴,并且探索新的模式”。他很簡(jiǎn)略地提到:微信上也會(huì)誕生令人興奮的游戲相關(guān)形式。
  
  據(jù)《商業(yè)價(jià)值》了解,已有確切消息,騰訊無(wú)線游戲、無(wú)線增值、無(wú)線運(yùn)營(yíng)、無(wú)線研發(fā)部門的部分員工,已經(jīng)正式加入了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群,即騰訊游戲。
  
  另外還有多方信息表明,微信即將于4月召開(kāi)首次合作伙伴相關(guān)的大會(huì),其中重點(diǎn)就包括了游戲領(lǐng)域。甚至還有不確定的消息透露,微信與騰訊互娛已經(jīng)展開(kāi)了某些形式的交流溝通。
  
  一方面,騰訊互娛在內(nèi)部不斷強(qiáng)化無(wú)線能力,布局應(yīng)在不久的將來(lái)顯現(xiàn)。
  
  不管從哪方面看,微信要做游戲平臺(tái)已經(jīng)箭在弦上,打著問(wèn)號(hào)的,只是如何做、如何與游戲聯(lián)動(dòng)和如何獲益的問(wèn)題。
  
  劉熾平在分析師會(huì)議上還提到,微信還有可能在O2O、LBS和本地電子商務(wù)上進(jìn)行更深入的拓展。
  
  另外它抓住玩家的虛榮心可以通過(guò)微信分享戰(zhàn)績(jī),讓好友膜拜你.2.游戲在不斷的創(chuàng)新,變相的貶值.本次財(cái)報(bào)中,電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)首次以獨(dú)立分類在騰訊年報(bào)中呈現(xiàn),這也成為了分析師們關(guān)注的熱點(diǎn)。而劉熾平的發(fā)言,則讓人對(duì)騰訊正迅速成長(zhǎng)的電子商務(wù)業(yè)務(wù)與微信的結(jié)合,產(chǎn)生更多聯(lián)想。
  
  如何通過(guò)微信公眾平臺(tái)推廣基于深度學(xué)習(xí)的產(chǎn)品或服務(wù)?有哪些可以做的應(yīng)用,頭腦風(fēng)暴一下?跨界產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng),一直是支撐騰訊獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的能力。這個(gè)能力很有可能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,運(yùn)用在腳跟已經(jīng)站穩(wěn)的微信身上。
  
  雖說(shuō)微信游戲一經(jīng)發(fā)布依舊能夠迅速登頂暢銷榜首位,但在大量唱衰聲音的背后,微信游戲的發(fā)展的確值得我們深思。一直以來(lái),千軍游戲認(rèn)為:騰訊的重度手游之所以可以取得不錯(cuò)的突破,其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,那就是放棄自研。在過(guò)去的一年時(shí)間里,騰訊自研線擔(dān)當(dāng)了微信手游供應(yīng)方,但從10月份開(kāi)始演變成“三方產(chǎn)品交棒”的新局面,第三方獨(dú)代產(chǎn)品在10月份成為了騰訊微信平臺(tái)的主力。
  
  根據(jù)公開(kāi)資料顯示,《橫掃西游》《三國(guó)之刃》《全民斬仙》、即將全平臺(tái)發(fā)布的《天天來(lái)戰(zhàn)》《七雄爭(zhēng)霸》都為三方游戲廠商開(kāi)發(fā),近期屬于騰訊自研的手游產(chǎn)品只有2款《天天風(fēng)之旅》《天天來(lái)塔防》!短焯靵(lái)塔防》已經(jīng)跌到排行榜50名開(kāi)外,《天天風(fēng)之旅》也迅速?gòu)牡谝幻降谄呙,并且無(wú)法超越《天天酷跑》。
  
  所以現(xiàn)在的一片欣欣向榮之勢(shì),離不開(kāi)騰訊第三方研發(fā)的游戲增多。但在趨勢(shì)的變化下,我們也發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常重要的情況:前十名中非騰訊系游戲的占比已經(jīng)越來(lái)越高。按照曾經(jīng)的情況,10款中有9款是騰訊系游戲的情況也能夠出現(xiàn),但現(xiàn)在是10款中只有5款是騰訊系游戲,騰訊的壟斷地位正在被迅速打破。
  
  也就是在這樣一個(gè)階段,我們或許到了“需要打開(kāi)微信,將騰訊在微信渠道中所有的游戲,做一個(gè)詳細(xì)的分析報(bào)告的時(shí)候了”
  
  此前游戲茶館對(duì)比過(guò)騰訊系游戲《全民英雄》、《橫掃西游》及網(wǎng)易的《影之刃》三款產(chǎn)品的真實(shí)數(shù)據(jù)。其實(shí)在簡(jiǎn)單地對(duì)比之后,我們就可以輕而易舉地得出一個(gè)結(jié)論:微信游戲的效果(收入、用戶導(dǎo)入等)越來(lái)越差,用戶獲得收入分成在不斷下滑,收入甚至低于同等級(jí)非微信游戲。
  
  騰訊要求獨(dú)代的霸權(quán),還有過(guò)低的分成比例,都讓最優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商都無(wú)法接受與騰訊的合作,而這卻給了百度和360機(jī)會(huì)。曾航曾說(shuō)過(guò)“微信游戲的生命周期普遍較短,騰訊需要不停找主流游戲堆積上去來(lái)保證業(yè)績(jī)……微信游戲相當(dāng)于建立了中國(guó)手游業(yè)最大的院線,騰訊要把市面上所有成功的‘大片’都翻拍一遍,但當(dāng)這些大片都被翻拍過(guò)一遍(甚至好幾遍)的時(shí)候,騰訊就不得不原創(chuàng),這需要一些時(shí)間"
  
  現(xiàn)在的微信游戲,其實(shí)已經(jīng)明顯地在其發(fā)展中遇到了危機(jī)、一方面,騰訊自主研發(fā)游戲并不給力,騰訊內(nèi)部也因?yàn)槿瞬藕蛨F(tuán)隊(duì)的流失,不得不重新進(jìn)行架構(gòu)調(diào)整。另一方面,優(yōu)質(zhì)的游戲團(tuán)隊(duì)又不愿意和騰訊合作,優(yōu)質(zhì)游戲或?qū)で笃渌献骰锇,這會(huì)導(dǎo)致騰訊出現(xiàn)難以擁有優(yōu)質(zhì)第三方游戲內(nèi)容的窘境。而對(duì)騰訊的市場(chǎng)地位沖擊最大的情況是,越來(lái)越多的端游巨頭開(kāi)始進(jìn)軍移動(dòng)游戲,而這勢(shì)必將會(huì)導(dǎo)致勢(shì)力格局的重新劃分。
  
  在業(yè)內(nèi),目前支持騰訊手游殺進(jìn)來(lái),基本切走六成是定局的看法的人不少。莘縣信息港sxxxg.com.cn相關(guān)訊息渠道雖然重要,但渠道不是全部,騰訊有微信這個(gè)端口確實(shí)挺可怕的,但不代表以后一直是這樣的局面,行業(yè)變化太快了。幾年前,手機(jī)市場(chǎng)還是摩托羅拉諾基亞稱王稱霸的時(shí)候,但現(xiàn)在卻早已改朝換代了。
  
  一切都是不斷變化的,人的需求也在不斷變化,當(dāng)有一天某個(gè)產(chǎn)品出現(xiàn)滿足了微信無(wú)法滿足的功能,并取代微信,也不是不可能的事情。騰訊的手游也不是抱著微信就高枕無(wú)憂了。
  
  至于“只認(rèn)為騰訊強(qiáng)在渠道,但渠道背后的東西往往被我們忽略,而那才是最有價(jià)值的一部分。”這個(gè)爭(zhēng)論,其實(shí)千軍游戲覺(jué)得最好可以結(jié)合騰訊系游戲在非應(yīng)用寶安卓渠道的成績(jī)分析一下,這樣你可能會(huì)得出一個(gè)結(jié)論:渠道仍然是騰訊唯一的法寶。
  
  游戲的社交屬性,這一直都是騰訊的渠道優(yōu)勢(shì)。知乎上有網(wǎng)友對(duì)微信游戲這么火有不錯(cuò)的見(jiàn)解:巴菲特曾經(jīng)說(shuō)過(guò),推動(dòng)人類進(jìn)步的前提不是競(jìng)爭(zhēng),是嫉妒,就我前段時(shí)間每天在廁所里玩天天酷跑把腿給蹲麻的忘我歲月來(lái)看,我之所以會(huì)對(duì)一個(gè)游戲癡迷成那樣,是因?yàn)槲覍?shí)在是不能容忍在分?jǐn)?shù)上輸給一些平時(shí)看起來(lái)很LOW的人。
  
  我們就認(rèn)為未來(lái)開(kāi)啟一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。但是很可惜,微信成為游戲平臺(tái)不可避免   沒(méi)有得到我們網(wǎng)友的關(guān)注,希望獲得突破性的故事。由此,如果我們將理由反推過(guò)來(lái)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非?植赖氖聦(shí):如果我看不到排行榜了,這個(gè)游戲其實(shí)也就那么回事了。不可否認(rèn)的是,渠道優(yōu)勢(shì)是游戲運(yùn)營(yíng)中的確擁有著強(qiáng)大的說(shuō)話力,但隨著其他游戲巨頭的渠道優(yōu)勢(shì)也在不斷加強(qiáng),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容要合作并非只能與騰訊合作,同樣的合作形式,更優(yōu)的回報(bào),其他渠道的強(qiáng)勢(shì)崛起讓微信游戲感受到了巨大的壓力,也迎來(lái)了其最危難的時(shí)刻。
 
 
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