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微信游戲平臺(tái)真的重要嗎

發(fā)布時(shí)間:2017-02-10 16:48:23
核心提示:  每一天都是新的開(kāi)始,我們每天早晨迎來(lái)新的一天。近日回到班上,同事們?cè)诹奈靼材凶游⑿派⒉忌娼{言被拘 的事情,真是屌爆了
   每一天都是新的開(kāi)始,我們每天早晨迎來(lái)新的一天。近日回到班上,同事們?cè)诹奈靼材凶游⑿派⒉忌娼{言被拘 的事情,真是屌爆了。莘縣信息港sxxxg.com.cn的報(bào)道與應(yīng)用寶聯(lián)運(yùn)的CP的分成比例即可提高,最高可達(dá)80%.業(yè)界關(guān)于微信游戲平臺(tái)的討論并沒(méi)有降溫,平臺(tái)的分成比例成為業(yè)界既關(guān)心又擔(dān)心的重點(diǎn)。
  
  先看看幾位游戲圈的大佬預(yù)測(cè)的微信分成比例:
  
  藍(lán)港在線CEO王峰:五五
  
  熱酷CEO劉勇:會(huì)比QQ空間平臺(tái)的分成比例(QQ空間平臺(tái)為三七分帳)略高
  
  長(zhǎng)城會(huì)創(chuàng)始人宋煒:五五分成
  
  i-Free中國(guó)CEO王金星:三七分成
  
  頑石互動(dòng)CEO吳剛:有可能一九倒掛
  
  不過(guò)手機(jī)游戲時(shí)代的渠道與PC時(shí)代相比多達(dá)幾十種,已經(jīng)遲到的微信,還會(huì)擁有其在IM市場(chǎng)的影響力嗎?
  
  可以從后臺(tái)看到所有商家的傭金分成比例,就目前來(lái)看,手游市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品再產(chǎn)業(yè)鏈中仍然占有重要地位,最受開(kāi)發(fā)者青睞的發(fā)行平臺(tái)有:以安卓、蘋果為首的操作系統(tǒng)平臺(tái);以騰訊、360為首的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái);移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)包括中國(guó)移動(dòng)的MM、基地等;除此之外還有硬件廠商平臺(tái),及眾多其他類型的發(fā)行渠道平臺(tái)。
  
  手機(jī)游戲時(shí)代,發(fā)行渠道有望幾大公司鼎立。今年是手機(jī)游戲的爆發(fā)年也是第一輪洗牌年,這個(gè)洗牌不僅是手機(jī)游戲公司和開(kāi)發(fā)者進(jìn)行洗牌,更是手游發(fā)行渠道的洗牌,一些沒(méi)有實(shí)力根基和沒(méi)有背景的渠道將會(huì)被淘汰,剩下的這些實(shí)力較強(qiáng)的公司將平分天下。
  
  開(kāi)發(fā)者表示在騰訊分一成的錢可能都比你自己出來(lái)單干要多得多。不要以為一兩成看起來(lái)很少。要先搞清楚前提條件是自己在一個(gè)多大的市場(chǎng)面前。
  
  不過(guò)小編不知道9:1是不是真的,但確實(shí)很夸張,不過(guò)人家騰訊的平臺(tái)好,客戶群大,在別的平臺(tái)五五分賬可能還沒(méi)在騰訊賺得多。
  
  當(dāng)然也有一些業(yè)內(nèi)人士稱沒(méi)辦法,騰訊渠道那么強(qiáng),給他們9成也沒(méi)關(guān)系,就當(dāng)做刷榜也未嘗不可,另外這種高分成比例也不是第一次出現(xiàn),之前騰訊跟頁(yè)游渠道其實(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)9:1 (好像是8:2)千萬(wàn)級(jí)合作過(guò)的廠商。
  
  騰訊召開(kāi)移動(dòng)游戲商務(wù)合作大會(huì),首度解讀了騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的合作策略、合作模式以及接入簽約流程等細(xì)節(jié)。記者了解到,騰訊最新公布的 “七三分成”中有不少“水分”,。而大部分開(kāi)發(fā)者最關(guān)心的如何上微信平臺(tái)的問(wèn)題,騰訊方面未給出明確表示。
  
  分成比例的“水分”
  
  本次大會(huì)騰訊公布的分成比例如下:開(kāi)放合作的模式騰訊三成,開(kāi)發(fā)者七成;而在聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方面,騰訊也由原來(lái)的五五分成調(diào)整為四六分成,對(duì)開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步讓利。獨(dú)家代理的產(chǎn)品,則不同的產(chǎn)品有不同的分成方式。
  
  記者卻調(diào)查了解到,騰訊渠道費(fèi)可能超過(guò)40%,也就是說(shuō),扣除渠道成本后,實(shí)際參與分成的收入僅占六成。記者了解到的獨(dú)家消息稱,一款登陸微信平臺(tái)的手游(不便透露名稱)在被扣除渠道費(fèi)之后,實(shí)際到手的分成僅有10%。
  
  實(shí)際上,外界一直認(rèn)為,與騰訊合作的規(guī)則不甚不明朗,而王波曾對(duì)此回應(yīng)說(shuō):“騰訊將著力推出透明規(guī)范的合作體系。”
  
  開(kāi)放平臺(tái)的“原則”
  
  雖然此次商務(wù)合作大會(huì)解讀了開(kāi)放接入、聯(lián)運(yùn)、獨(dú)代三種不同合作模式的細(xì)則,整個(gè)平臺(tái)包括QQ游戲中心、QQ游戲大廳、手機(jī)QQ和微信等平臺(tái)。而事實(shí)上,諸多手游開(kāi)發(fā)者都關(guān)心產(chǎn)品如何上微信平臺(tái)。對(duì)此,騰訊方面沒(méi)有透露更多的細(xì)節(jié)。
  
  據(jù)了解,騰訊的獨(dú)代模式也并非簡(jiǎn)單地支付版權(quán)金簽訂協(xié)議,而是開(kāi)發(fā)商必須由騰訊投資入股,如《全民英雄》開(kāi)發(fā)商藝動(dòng)娛樂(lè),為接入微信平臺(tái),投資人王峰退出,騰訊則入股大比例股份。由此看來(lái),想抱微信的大腿,得先有“賣身”的魄力。
  
  除此之外,游戲葡萄曾撰文稱其了解到,上述獨(dú)代模式指的是“產(chǎn)品只可以在騰訊平臺(tái)運(yùn)營(yíng),聯(lián)運(yùn)模式也明確要求不可以同時(shí)在360平臺(tái)推廣。”早先也曾經(jīng)有媒體爆料稱,騰訊預(yù)備聯(lián)合百度等渠道發(fā)起聯(lián)盟,圍剿360的傳言。雖然騰訊沒(méi)有對(duì)此做出回應(yīng),但這次騰訊大會(huì)上,百度和小米游戲中心負(fù)責(zé)人卻現(xiàn)身會(huì)場(chǎng),因此騰訊發(fā)起聯(lián)盟消息或許屬實(shí)。
  
  這樣一來(lái),騰訊和360不可兼得的現(xiàn)狀實(shí)為逼迫中小開(kāi)發(fā)者站隊(duì),此舉或?qū)κ钟涡袠I(yè)造成不良影響。
  
  微信平臺(tái)的價(jià)值
  
  “打飛機(jī)”、“節(jié)奏大師”、“天天跑酷”……幾乎每個(gè)接入微信的游戲都在短期內(nèi)獲得了巨大收益,但除了剛剛曾提到的獨(dú)代產(chǎn)品才開(kāi)放核心平臺(tái)資源,而騰訊對(duì)代理產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)非常高,騰訊游戲商務(wù)部副總經(jīng)理樸彥麗表示,與騰訊合作的游戲產(chǎn)品需要具備一些特質(zhì),包括具有用戶基礎(chǔ)的主流游戲類型、強(qiáng)社交關(guān)系、強(qiáng)大的UI設(shè)計(jì)和技術(shù)架構(gòu)以及潛在的商業(yè)價(jià)值。除此之外,她還表示,騰訊對(duì)中重度游戲較重視,合作時(shí)還會(huì)優(yōu)先考慮RPG、卡牌類、動(dòng)作類和策略類等游戲類型。
  
  記者觀察到一組數(shù)據(jù),新上線的《神魔之塔》上線后2日暢銷榜僅達(dá)到第19位,而早期《全民英雄》在上線后48小時(shí)就達(dá)到暢銷榜第一,更早的《天天酷跑》更是公測(cè)半年來(lái)70%以上的時(shí)間排在暢銷榜第一名。
  
  與韓國(guó)的類微信應(yīng)用Kakaotalk情況類似,后者目前上僅上線游戲就超出360種,已經(jīng)失去了辨別游戲質(zhì)量的能力,目前該平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)衰退的跡象,甚至出現(xiàn)Kakaotalk上上線產(chǎn)品游戲公司倒閉現(xiàn)象。騰訊微信上線的《神魔之塔》成績(jī)遜色或許也與用戶新鮮感的喪失有關(guān)。
  
  不過(guò),也有業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),《神魔之塔》的成績(jī)遜色或許因?yàn)槭峭獠渴钟螆F(tuán)隊(duì),沒(méi)有得到足夠推廣資源。據(jù)了解,騰訊內(nèi)部有個(gè)7:2:1的說(shuō)法,未來(lái)騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上,騰訊自有游戲占七成,騰訊投資的公司的游戲或代理的海外游戲占兩成,剩下一成才是蕓蕓眾CP的。
  
  即便微信在用戶規(guī)模、產(chǎn)品能力及運(yùn)營(yíng)支撐方面都沒(méi)有問(wèn)題,莘縣信息港sxxxg.com.cn多出鮮活生動(dòng)的報(bào)道也難以撼動(dòng)整個(gè)手游市場(chǎng)的分成規(guī)則。
  
  改革推進(jìn)社會(huì)進(jìn)步。從大潮流來(lái)看,如今移動(dòng)通信市場(chǎng)正趨于飽和,數(shù)字化成為主要趨勢(shì)。論壇上很多討論西安男子微信散布涉疆謠言被拘 ,雖然事情已經(jīng)過(guò)去很長(zhǎng),但是網(wǎng)友對(duì)此關(guān)注絲毫未減。分成比例最少但也是躺著賺錢.三者都能從這個(gè)過(guò)程獲得利益,這種模式也就維持了很久,直到支付寶和微信支付出現(xiàn).現(xiàn)在手游生命周期相比端游、頁(yè)游已經(jīng)很短,開(kāi)發(fā)者在這種情況下很難接受較低的分成比例,幸好開(kāi)發(fā)者在發(fā)行平臺(tái)上,已經(jīng)擁有更多的選擇,“遲到”的微信平臺(tái)是否有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),還得有待觀察。騰訊對(duì)待開(kāi)發(fā)者方面雖然一直很強(qiáng)勢(shì),但面對(duì)手游已經(jīng)初具規(guī)模的市場(chǎng),微信游戲平臺(tái)的影響力有限。同時(shí)指出,微信游戲平臺(tái)的盈利能力不會(huì)像想象中的那么強(qiáng),用戶通過(guò)微信玩游戲的時(shí)間有限。
 
 
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